Sony eleva sus previsiones de ventas gracias al impulso de la música y los videojuegos

Sony, que crea contenidos de entretenimiento pero también suministra componentes para teléfonos inteligentes a empresas como Apple y Xiaomi, informó un aumento del 73% en sus ganancias operativas

The Sony Corp. logo hangs at the company's headquarters in Tokyo, Japan, on Wednesday, April 28, 2021. Sony Group Corp. is expected to post an impressive profit for the fiscal year ended March, but investors are expecting the firm to deliver cautious guidance for the current year as many markets move to a post-pandemic phase.
Por Takashi Mochizuki - Yuki Furukawa
08 de noviembre, 2024 | 12:41 PM

Bloomberg — Sony Group Corp. (SONY) mejoró sus perspectivas de ingresos gracias a las fuertes ventas de música y a un sorpresivo impulso del exitoso videojuego chino Black Myth: Wukong en su segmento PlayStation.

La empresa con sede en Tokio dijo que ahora espera ingresos netos de ¥12,71 billones (US$83.200 millones) en el año hasta marzo, ligeramente más que su pronóstico anterior. Sin embargo, la empresa mantuvo su perspectiva de ganancias operativas, señalando una desaceleración en la demanda de sensores de imagen en América del Norte.

Cartelería de la PlayStation de Sony Group Corp. Fotógrafo: Kiyoshi Ota/Bloomberg

Sony, que crea contenidos de entretenimiento pero también suministra componentes para teléfonos inteligentes a empresas como Apple Inc. (AAPL) y Xiaomi Corp., informó un aumento del 73%, mayor al esperado, en sus ganancias operativas en el trimestre de septiembre.

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Las ganancias del viernes pusieron de relieve el poder de unos pocos títulos de éxito para influir en el segmento de negocios de PlayStation de Sony, que ya lleva cuatro años con la última generación de hardware. Las ventas tanto de juegos externos como de títulos propios como Astro Bot impulsaron las ganancias, junto con mejores márgenes en las ventas de hardware, afirmó. Eso fue a pesar de fracasos como el juego de servicio en vivo de gran presupuesto Concord.

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La compañía vendió 3,8 millones de unidades de PlayStation 5 en el trimestre, lo que provocó una revisión al alza del 11% en el pronóstico de ganancias de su división de juegos y servicios de red.

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“El segmento de juegos está compensando la disminución de la demanda de sensores de imagen en América del Norte, mientras que hay espacio para el crecimiento en el negocio de la música”, dijo Masahiro Wakasugi de Bloomberg Intelligence.

El grupo de entretenimiento lanzó esta semana PlayStation 5 Pro, una versión de alto rendimiento y precio de la consola insignia de la compañía que busca evitar deserciones a plataformas rivales durante la temporada de compras de fin de año. El año que viene, Sony espera títulos de gran éxito, como Monster Hunter Wilds de Capcom Co. y  Grand Theft Auto VI de Rockstar Games Inc.

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Como una de las compañías de música más grandes del mundo, Sony también se está beneficiando de la popularidad de los servicios de streaming como Spotify. Las acciones de Spotify Technology SA que cotizan en Estados Unidos han más que duplicado su valor este año debido al optimismo de un crecimiento sostenido. El grupo musical de Sony también alberga algunos de sus juegos para teléfonos inteligentes y la publicación de anime, y ambos están experimentando un aumento en popularidad fuera de Japón.

El negocio cinematográfico de la compañía aún no se ha recuperado por completo de las huelgas de actores y escritores de Hollywood del año pasado, mientras que la caída de los ingresos por publicidad en India también está afectando al negocio, dijeron los ejecutivos.

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