‘Minecraft’ busca ingresos adicionales más allá de los que generan sus jugadores

Mojang Studios está por presentar una adaptación cinematográfica distribuida por Warner Bros y una serie de Netflix

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Bloomberg — El estudio detrás de uno de los videojuegos más vendidos del mundo está buscando nuevas fuentes de ingresos más allá de los jugadores, ya que el crecimiento del sector se está desacelerando.

El fabricante Mojang Studios está explorando asociaciones en áreas como el merchandising, la educación y el streaming de contenidos, según su jefa Åsa Bredin. Eso se suma a una adaptación cinematográfica distribuida por Warner Bros (WBD), cuyo estreno está previsto para abril, y a una serie de Netflix que también está en preparación.

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Entre los fans de esta franquicia de 15 años de antigüedad se incluyen aquellos que no juegan pero “realmente quieren formar parte de todo esto que es ,” dijo Bredin en una entrevista en Tokio este jueves. “Dentro de nuestra cartera de experiencias, queremos ser capaces de atender a mucha gente”.

Mojang, propiedad de Microsoft Corp (MSFT), ha pasado de ser un proyecto de una sola persona a convertirse en un servicio global con más de 100 millones de usuarios activos al mes. Los ingresos en el negocio de productos de consumo del estudio, que van desde ropa a juguetes de peluche en máquinas de garras, se han duplicado en los últimos dos años, dijo.

El empuje de Mojang sigue a las repetidas incursiones de Nintendo Co. y Sony Group Corp. (SONY) para ampliar el atractivo de sus propiedades de juego en un momento en que el gasto en la industria ha entrado en una fase de calma. Nintendo está desarrollando una película de acción real basada en la franquicia Legend of Zelda, tras el éxito de taquilla de la película de Super Mario Bros, mientras que Sony se ha convertido The Last od US en una serie de HBO y ha creado juegos basados en las películas de Spider-Man.

El raro juego occidental que se ha generalizado en Japón, es uno de los títulos más populares entre los niños de primaria del país, con YouTubers como HikakinGames acumulando millones de visitas.

Por el contrario, la videoconsola Xbox de Microsoft ha luchado por ganar tracción en el tercer mercado mundial del juego. El año pasado, Microsoft contrató a un veterano de PlayStation para ganar cuota de mercado en el terreno de Sony y Nintendo.

Mojang ha adoptado la inteligencia artificial (IA) para ayudar a moderar los chats y el contenido en un juego al que juegan grupos de diferentes edades, dijo Bredin. Pero aún está por ver cuál será el impacto más amplio de la IA en la industria, añadió.

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La IA está trastornando la industria de los juegos, valorada en US$200.000 millones, desplazando a algunos programadores y diseñadores al tiempo que obliga a los ejecutivos a estudiar el aprendizaje automático. Esto se produce tras una oleada de recortes de empleo, incluso en Microsoft, partidaria de la OpenAI, que despidió a 1.900 personas en todas sus divisiones de videojuegos a principios de este año.

“Creemos en la IA y creo que, a largo plazo, veremos mucho en este espacio”, dijo Bredin, añadiendo que la creación de juegos seguirá siendo un arte que requiere creatividad. “Aunque la IA está integrada en las herramientas, realmente creemos en el talento”.

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