Roblox se eleva tras superar las estimaciones de ventas e ingresos

Los inversionistas de la empresa de juegos también tienen en cuenta a usuarios activos por día y sus horas de participación

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Bloomberg — El portal de juegos Roblox Corp (RBLX), famoso entre los adolescentes, experimentó su mayor alza en casi 9 meses al presentar un tercer trimestre en el que las reservas y los ingresos sobrepasaron con creces las previsiones de Wall Street.

Sus reservas (bookings, métrica prospectiva que se refiere al valor de los contratos firmados con los clientes) se elevaron un 20%, hasta US$839,5 millones, con respecto al 2022, informó este miércoles la compañía con sede en San Mateo (California), por encima de los US$822 millones que estimaban los analistas. Su popularidad entre los jóvenes permitió a Roblox generar unos beneficios ajustados de US$81,1 millones antes de intereses, impuestos, depreciaciones y amortizaciones, lo que también superó los pronósticos.

Los beneficios superaron las previsiones, lo que marca la recuperación de un valor que se hundió en agosto después de anunciar un descenso sorpresivo en las cifras de usuarios y de actividad. Se prevé que la mejora de los beneficios por publicidad y la expansión de nuevas secciones, como las de música y compras, contribuyan a incrementar las ventas de Roblox en años próximos. Al mismo tiempo, la compañía está apostando por la IA para generar más contenidos.

Sus acciones se elevaron un 16%, hasta los US$40,75 , a las 9:50 de la mañana en Nueva York, con lo que se encaminan hacia su cierre más alto desde el mes de julio.

Roblox es solo la última empresa en beneficiarse de la resiliencia de la demanda de videojuegos. Nintendo Co.(7974) subió de la noche a la mañana después de elevar su pronóstico de ganancias anuales y anunciar el desarrollo de una película de acción real basada en la franquicia The Legend of Zelda . Electronic Arts (EA) también ha ganado desde que informó reservas mejores de lo esperado y aumentó su guía de ganancias para todo el año.

Además de las reservas, los inversores de la empresa de juegos tienen en cuenta los usuarios activos diarios y las horas de participación. Roblox dijo que los usuarios diarios ascendieron a 70,2 millones, en línea con las proyecciones de los analistas. Las horas dedicadas alcanzaron los 16.000 millones, un 20% más que el año anterior.

Roblox dijo en una carta a los accionistas que el crecimiento en el trimestre fue particularmente fuerte en Europa occidental y Asia oriental, incluso cuando Estados Unidos y Canadá continuaron aportando la mayor cantidad de reservas. Una desaceleración general del gasto mejoró los márgenes, dijo la compañía.

“Hemos llegado a un período en el que ahora podemos moderar la tasa de crecimiento tanto de nuestros gastos operativos como de nuestras inversiones de capital”, dijo Roblox en su carta. “En el futuro previsible, esperamos que los costos operativos en conjunto crezcan en general a la misma velocidad o más lentamente que la tasa de crecimiento de las reservas”.

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