Microsoft y Sony, entre los ganadores de la IA en los videojuegos, según Morgan Stanley

La inteligencia artificial reducirá el costo de crear y operar juegos “AAA” de primer nivel, pero también aumentará la competencia

Por

Bloomberg — Para Morgan Stanley (MS) las plataformas de videojuegos, como Xbox, de Microsoft (MSFT), y PlayStation, de Sony Group (SONY), son las que “más claramente se beneficiarán de la implantación de la inteligencia artificial en la industria de los juegos”.

Las compañías de este tipo de plataformas podrían estar más protegidas de los peligros de disrupción que plantea la IA y, a decir verdad, seguramente se transformarán en el principal canal de suministro de herramientas de IA, según los analistas dirigidos por Matthew Cost en una nota. En este grupo se encuentran Unity Software (U), Roblox (RBLX) y Tencent Holdings, entre otras.

La irrupción de la inteligencia artificial ofrece a la industria la posibilidad de renovar un esquema de negocio que, en ocasiones, se ha saturado y se ha convertido en una fórmula. Las compañías de videojuegos también están incorporando y perfeccionando herramientas de inteligencia artificial en respuesta a la escalada de costes y el congelamiento de los precios de sus productos.

“Las nuevas herramientas de IA están llamadas a cambiar el modo en que se hacen los videojuegos”, señalaron los analistas de Morgan Stanley.

Sin embargo, el impacto para los editores probablemente será mixto. Si bien la tecnología reducirá el costo de crear y operar juegos “AAA” de primer nivel hasta en un 15%, también aumentará la competencia, agregaron.

Morgan Stanley ve un “claro caso alcista de la IA” para los grandes editores de juegos AAA como Ubisoft Entertainment (UBI), Nexon y Take-Two Interactive Software (TTWO), y este último ve un aumento potencial de ganancias del 10% debido a costos más bajos. Los editores más pequeños, como Playtika Holding (PLTK), por otro lado, serán los que menos se beneficiarán de la IA y pueden verse afectados por barreras de entrada más bajas, según el informe.

Más información en Bloomberg.com

Lee también:

Twitch y YouTube frenan grandes contratos con talentos de los videojuegos

Microsoft publica por error planes secretos de videojuegos en sitio web gubernamental