Bloomberg — La última entrega de la seminal serie The Legend of Zelda de Nintendo Co. fue aclamada en gran medida por su trascendental sentido de la exploración. El próximo juego añade una nueva dimensión que sin duda lo convertirá en uno de los videojuegos más memorables del año: la construcción.
La mayor parte del tiempo, Nintendo ha guardado silencio sobre los detalles de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que saldrá a la venta el 12 de mayo. Pero una reciente demostración del juego en Nueva York ofreció a los periodistas más de una hora de experiencia con la esperada secuela y puso de relieve una de las características clave. Los jugadores pueden combinar objetos que encuentren por el mundo, construyendo sus propias máquinas para luchar contra los enemigos y explorar los cielos. Durante la demo, construí aviones, globos voladores y un artefacto propulsado por un cohete que me hizo volar.
Tears of the Kingdom es la continuación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de 2017, considerado por la crítica y los aficionados como uno de los mejores videojuegos de la historia. Ha vendido 29 millones de copias, el doble que el siguiente título de Zelda más vendido. Se lanzó junto con la consola Switch de Nintendo, lo que contribuyó a catapultarlo a un éxito masivo. Con 122,5 millones de unidades vendidas, la Switch es la tercera videoconsola más vendida de todos los tiempos.
Las expectativas son altas para el nuevo juego, en el que encarnas a un héroe mudo pero expresivo llamado Link que debe salvar de nuevo el Reino de Hyrule del malvado y monstruoso Ganon. El nuevo Zelda puede ser uno de los últimos grandes éxitos de Nintendo para la Switch de seis años, que sigue vendiéndose bien pero se ve superada por sus competidoras en especificaciones técnicas. Se espera que el editor japonés lance una sucesora en los próximos años.
Mientras hablaba con los periodistas, el representante de marketing de Nintendo Ethan Stockton describió Lágrimas del Reino como un juego sobre “Sí, y...”, una referencia al popular eslogan que describe una experiencia que es continuamente aditiva. Al igual que su predecesor, Lágrimas del Reino es lo que los desarrolladores podrían llamar “sistémico”: en lugar de crear una experiencia lineal y guiada, da a los jugadores un conjunto de herramientas y les pide que imaginen innumerables soluciones.
Tras una breve sesión introductoria, la demo situó a Link frente a una gigantesca fortaleza llena de Bokoblins enemigos que custodiaban una torre gigante. Stockton explicó que los jugadores podían intentar llegar a la torre de la forma que eligieran.
Aquí fue donde rápidamente se pusieron de manifiesto los encantos del juego y sus capacidades para evocar Minecraft. En lugar de luchar contra los monstruos, opté por construir una máquina voladora. Mi primer intento fue un fracaso gracias a dos cohetes desalineados que me hicieron girar en la dirección equivocada. Mi segunda creación, una plataforma flotante improvisada, me lanzó directamente al campamento Bokoblin, donde me masacraron rápidamente. Fue la tercera máquina, impulsada por un globo incendiario, la que me elevó lo suficiente como para remontar el vuelo hasta la cima de la torre, saltándome todos los monstruos y obstáculos que había debajo.
Breath of the Wild fue una revelación porque permitía a los jugadores explorar cada rincón de un mundo aparentemente ilimitado. Tears of the Kingdom toma ese universo y le añade varias dimensiones nuevas, como islas flotantes y quizá, como han insinuado los tráilers, un territorio subterráneo.
Las otras nuevas aptitudes de Link en Lágrimas del Reino deberían dar lugar a posibilidades creativas adicionales. La habilidad “fusionar”, que permite al jugador unir objetos como plantas de fuego u hongos a armas y escudos, ya ha sido fuente de muchos comentarios fantásticos en las redes sociales tras un avance del juego que Nintendo publicó a finales de marzo. Un representante de Nintendo señaló que Link puede fabricar un martillo con un palo y una piedra, lo que le permite acceder a nuevas zonas rompiendo paredes o suelos débiles (lamentablemente, solo se pueden fusionar dos objetos a la vez, lo que disipa cualquier sueño de fabricar, por ejemplo, una espada que circunnavegue Hyrule). La habilidad “recordar”, que rebobina los últimos segundos de la trayectoria de un objeto dado, se puede usar tanto para revertir tus errores como para enviar proyectiles entrantes de vuelta a las caras de los enemigos.
La demo me dejó con algunas preguntas persistentes que no se responderán hasta el lanzamiento del juego. ¿Las capacidades técnicas de la Switch tendrán problemas para soportar un juego tan ambicioso? ¿Los controles, que parecían poco manejables durante mi breve sesión, acabarán resultando más naturales? Y Zelda, que se ha pasado años interpretando el papel de damisela en apuros, ¿tendrá un papel más activo o incluso será controlable esta vez?
Es difícil valorar un juego tan extenso como Tears of the Kingdom después de jugar solo una hora, pero la posible combinación de la maravilla de Breath of the Wild con la creatividad de Minecraft hace que parezca otro gran ganador potencial para Nintendo.
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