Nintendo anuncia división de acciones tras unos resultados mediocres

Las previsiones de Nintendo suelen ser conservadoras, pero el decepcionante conjunto de cifras también ilustra la desaceleración del impulso de la Switch

Las previsiones de Nintendo suelen ser conservadoras, pero el decepcionante conjunto de cifras también ilustra la desaceleración del impulso de Switch.
Por Takashi Mochizuki - Yuki Furukawa
10 de mayo, 2022 | 09:18 PM

Bloomberg — Nintendo Co. desveló una división de acciones de 10 por 1 a partir de octubre, lanzando un llamamiento a los inversores mientras el creador de Mario lucha por revitalizar una consola Switch de cinco años y superar una escasez global de chips.

La compañía con sede en Kioto proyectó un ingreso operativo para todo el año por debajo de las estimaciones de los analistas, después de reportar un mero aumento del 0,6% en el beneficio para el trimestre de marzo. Espera vender 21 millones de dispositivos Switch este año, por debajo de los 21,7 millones previstos.

Sus acciones subieron brevemente hasta un 2,5% en Tokio antes de ceder esas ganancias el miércoles, subrayando las persistentes preocupaciones sobre su capacidad para sortear los atascos en la cadena de suministro que han obstaculizado la producción. La consola híbrida Switch, actualizada con un modelo OLED el año pasado, se vio limitada durante el periodo por problemas de suministro de componentes y logística.

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Las previsiones de Nintendo suelen ser conservadoras, pero el decepcionante conjunto de cifras también ilustra la desaceleración del impulso de Switch. Incluso cuando la producción y las entregas vuelvan a la normalidad, el envejecido dispositivo tendrá dificultades para mantener su anterior ritmo de ventas, dijo el analista principal de Toyo Securities, Hideki Yasuda.

Lo que dice Bloomberg Intelligence

Nintendo puede estar destinada a otra ronda de descensos en la línea superior y la línea inferior en el año fiscal 2023 que finaliza en marzo, en particular porque es probable que las ventas de hardware y software sean más débiles este año, salvo el lanzamiento de una nueva consola Switch mejorada, aún no confirmada.

El aumento de las ventas por el incremento de las unidades de software de videojuegos, impulsado en gran medida por los nuevos juegos de Pokemon, se vio compensado con creces por el descenso de las unidades de Switch, lo que provocó una caída del 3,6% en las ventas netas del ejercicio 2021.

Las ventas de software podrían alcanzar los 210 millones de unidades este año en medio de nuevos lanzamientos de juegos, frente a los 235,1 millones del año pasado, mientras que el hardware cae a 21 millones desde los 23,1 millones impulsado por la escasez de chips, según las últimas directrices.

Nathan Naidu, analista

Sony (SONY), cuya videoconsola insignia, la PlayStation 5, también ha sufrido problemas de suministro debido a la escasez de componentes y a las interrupciones logísticas, presentó el martes unos resultados decepcionantes. El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo a los periodistas que no veía el fin de la escasez de semiconductores, que ha limitado la producción mundial de automóviles y teléfonos inteligentes.

“Las perspectivas sobre la escasez de chips siguen siendo poco claras. No vemos el final de esta situación”, dijo.

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El beneficio operativo de Nintendo aumentó hasta los 120.200 millones de yenes (US$922 millones) en el trimestre finalizado en marzo, con unas ventas que crecieron un 6% hasta los 375.130 millones de yenes. Los analistas esperaban unos 120.100 millones de yenes de beneficios y 373.400 millones de ingresos. La empresa prevé un beneficio operativo para todo el año de 500.000 millones de yenes, frente a las previsiones de 612.700 millones.

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Nintendo tuvo un rendimiento inferior a pesar del debilitamiento del yen frente al dólar y el euro. Aproximadamente cuatro quintas partes de los ingresos de la empresa proceden del extranjero, y sus ventas de software, cuyos costes de producción están mayoritariamente denominados en yenes, se beneficiaron de la caída de la moneda nacional. Durante el trimestre, también se registraron fuertes ventas de Pokémon Legends: Arceus, un juego que se ha convertido en el título que más rápido se ha vendido de la longeva franquicia, según su editor.

Nintendo planea una serie de lanzamientos de juegos de alto nivel de sus estudios de desarrollo internos este año, incluyendo adiciones a las franquicias Pokémon, Splatoon y Xenoblade Chronicles. Furukawa ha argumentado que las ventas de hardware pueden mantenerse mediante el lanzamiento de nuevos y atractivos títulos.

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El martes, el presidente de Nintendo declinó hacer comentarios cuando se le preguntó durante una sesión informativa para los medios de comunicación sobre cuándo podría su compañía presentar la próxima iteración de su consola estrella.

“La única opción que tiene Nintendo para impulsar las ventas de hardware es lanzar un hardware actualizado”, dijo Yasuda.