Bloomberg — El inventor de la PlayStation, Ken Kutaragi, rechazó la premisa de que el metaverso sea la próxima gran empresa de la industria tecnológica y que los visores sean el portal hacia ese destino, describiéndolas como algo que divide en lugar de unificar el mundo real y el virtual.
“Estar en el mundo real es muy importante, pero el metaverso consiste en hacer cuasi-real el mundo virtual, y no veo el sentido de hacerlo”, dijo el empresario de 71 años a Bloomberg News en una entrevista. “¿Prefieres ser un avatar pulido en lugar de tu yo real? Eso no es esencialmente diferente de los sitios de mensajes anónimos”.
Kutaragi, que creó el negocio de videojuegos de Sony Group Corp. (SONY) en 1993, ahora es el CEO de Ascent Robotics Inc. una startup de inteligencia artificial con sede en Tokio que acaba de recaudar mil millones de yenes (US$8,7 millones) de Sony y SBI Holdings Inc.
El objetivo de Ascent, que Kutaragi describe como la misión de su vida, es mezclar el mundo real con el ciberespacio de una manera fluida y sin aparatos, similar a los hologramas de Star Wars (Guerra de las Galaxias en español). Compañías tecnológicas como Apple Inc. (AAPL), Meta Platforms Inc. (FB) y la unidad PlayStation de Sony están intensificando el desarrollo de visores de realidad virtual en medio de una carrera por lo que prevén que será una bonanza del metaverso. Pero Kutaragi no es partidario de ello.
“Los visores te aislarían del mundo real, y no puedo estar de acuerdo con eso”, dijo. “Los visores son simplemente molestos”.
La tecnología que Ascent está desarrollando para sus sistemas robóticos ayudará a transformar los objetos del mundo real en datos legibles por ordenador. La idea es crear robots más inteligentes y versátiles que puedan realizar diversas tareas y producir más de un tipo de producto. El equipo de Ascent se dirige a clientes del sector minorista y de la logística, liberando a la mano de obra humana de tareas sencillas.
La nueva financiación acelerará el desarrollo de una plataforma robótica que incluye software, sensores y máquinas, todo ello diseñado internamente por el equipo de Kutaragi. A juicio del pionero de la PlayStation, el uso de hardware estándar no iba a conducir a un avance significativo, por lo que está retomando el enfoque que adoptó al crear la videoconsola original de Sony desde cero.
“Los robots actuales no disponen de un software y unos sensores capaces de igualar a los humanos a la hora de comprender el mundo real y reaccionar ante las cosas que ven por primera vez, y nuestro objetivo a corto plazo es ofrecer una solución a eso”, afirma. “Porque queremos que los robots sean capaces de crear una variedad de cosas, no sólo innumerables unidades de la misma cosa”.
Más allá de los robots industriales, Kutaragi quiere utilizar los datos visuales recogidos por los robots y sensores de Ascent para reproducir escenas digitales en el mundo real. Prevé una revolución en el comercio electrónico, que sigue arraigado en tecnologías web de hace décadas, ya que las representaciones de productos en hologramas proporcionan una experiencia de compra totalmente nueva. O la tecnología podría utilizarse para recrear un lugar de encuentro lejano en el mundo real, permitiendo a la gente socializar a distancia sin tener que recurrir a visores incómodos.
Ascent no fabrica actualmente productos de consumo y mantiene en secreto los detalles de sus planes a largo plazo. Kutaragi empezará a compartir más su visión públicamente este año y también tratará de formar un grupo de colaboración abierta, tal como hizo cuando creó la empresa PlayStation, dijo el CEO.
“No pienso dedicar una o dos décadas a hacer realidad mis sueños. Tengo 71 años y el tiempo es corto”, dijo.
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Este artículo fue traducido por Andrea González