Batallas en karts con realidad virtual y otros proyectos colombianos del metaverso

Startups colombianas se sumergen en el concepto del metaverso con karts, experiencias inmersivas y realidad virtual en diferentes ámbitos.

Battle Racing
21 de enero, 2022 | 05:26 AM

Bogotá — Desde carreras de karts con realidad aumentada hasta experiencias inmersivas para tratar la ansiedad en el mundo virtual hacen parte de las iniciativas colombianas que apuntan al metaverso, como se le ha denominado a la nueva era del internet en la que el mundo digital y el físico se conjugan.

La firma colombiana Battle Racing está entrando al mundo del metaverso con una categoría de deportes digitales y se han inspirado en “una experiencia muy exitosa como la del videojuego de Mario kart” para llevarla al mundo físico.

“Desarrollamos la electrónica, el hardware, para modificar go-karts eléctricos físicos, les hacemos una serie de adaptaciones y los dotamos con la posibilidad de que tengan los poderes que tienen en el videojuego de Mario Kart”, dijo a Bloomberg Línea el socio de la compañía, Diego Tovar.

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Prototipo de una pista de Karts de Battle Racing

Explica que estos carros compiten en pistas físicas contra otros corredores y en estas carreras, por ejemplo, un concursante puede usar el ‘poder del caparazón’ y dispararlo en otro go-kart para tomar ventaja sobre los demás.

“Nosotros ensamblamos un caparazón físico, porque le instalamos al go-kart un artefacto electromecánico para poder disparar unas bolas físicas, parecidas a las bolas antiestrés que regalan en las ferias, y si impactas a otro kart, al otro se le apaga el carro por unos momentos, y tiene unos efectos de sonido y de audio”, comentó.

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Pero la experiencia no se queda allí, porque en el marco del desarrollo del metaverso también están en el desarrollo de otra fase de la tecnología que consiste en tener unas gafas de realidad aumentada y sincronizar a jugadores en pistas físicas de diferentes lugares del mundo.

Con esta tecnología, por ejemplo, los jugadores le podrán disparar los diferentes poderes bien sea a un kart físico que está en la misma pista adelante suyo o a un competidor remoto en una locación como Hong Kong a través de las gafas de realidad aumentada.

“Ese es el metaverso, porque vas a poder jugar contra infinitos jugadores en una dimensión virtual”, comentó Diego Tovar, quien señaló que en este proyecto han invertido más de US$1 millón.

Colombianos se sumergen en el metaverso

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Luego de que probaron y patentaron el negocio, los empresarios colombianos ahora buscan escalar el negocio a través de una ronda de inversión en Colombia con la que buscan US$600.000 para adelantar la expansión del modelo en EE.UU. con dos pistas en Miami, comenzando en abril.

Uno de los formatos que lanzarán en centros comerciales incluye un espacio en el que las personas pueden acceder al videojuego que simula la experiencia, a la vez que pueden comprar poderes en un marketplace. “A los que les va mejor en el videojuego tienen la pole position en la tienda física y ahí entras a jugar”, indicó.

La empresa también busca cerrar una ronda de capital semilla en EE.UU. por US$4 millones para crear las siguientes diez pistas en ese mercado.

Su idea es abrir en un año otra ronda de US$20 millones para construir 50 pistas y en el tercer año abrir 100 más en ese país con caja propia, para tener 162 pistas en total.

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En tres años la empresa espera volverse en el nuevo unicornio colombiano con una valuación de US$2.500 millones y una facturación de US$250 millones anuales.

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Un asistente usa un auricular y controladores de realidad virtual (VR) PlayStation de Sony Corp. en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, California, EE.UU., el miércoles 20 de marzo de 2019.

En el mundo del metaverso las experiencias inmersivas predominan y la firma colombiana Viewy apunta a desarrollarlas con realidad aumentada, realizando, por ejemplo, entrenamientos corporativos virtuales para evitar los desplazamientos de los trabajadores u otro tipo de recorridos digitales para navegar de forma interactiva en espacios que existen en el mundo físico.

La empresa indicó a Bloomberg Línea que “en un mediano plazo busca abrir las puertas de cada mundo virtual corporativo, creando así un metaverso a nivel Colombia y Latinoamérica en el que destacará un ecosistema de innovación abierta; y para un largo plazo, el objetivo es la implementación de la economía digital a través de la tecnología blockchain (criptomonedas y NFT)”.

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“Dentro de estas tendencias del blockchain se encuentra el ‘play to earn’, método del que nos apoyaremos y estaremos moldeando a un ‘learn to earn’, con el que los usuarios, por medio del uso de la plataforma y la interacción dentro de la misma, podrán obtener activos digitales como criptomonedas o NFT”, indicaron desde Viewy.

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En el país existen otros ejemplos de empresas que están explorando este terreno como la productora La Guapa Media, que desde hace cinco años empezó “a explorar las tecnologías inmersivas, especialmente la realidad virtual, realidad aumentada y los motores de videojuegos, apostándole a lo que Facebook ratificó en 2021. Internet va a adoptar la forma de metaversos”, dijeron a Bloomberg Línea.

Esta organización creó una aplicación para smartphones y adaptó gafas de Vr hechas en cartón reciclado para crear experiencias en realidad virtual como terapias para la ansiedad y la depresión.

Esta iniciativa, indicaron, recibió el aval de la Corporación Nacional para el Desarrollo de la Cultura y Economía Creativa en Colombia (Cocrea), otorgando un beneficio tributario del 57,75% neto sobre la inversión de capital presemilla que está en consecución.

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Añadieron que el piloto de este proyecto fue realizado con mucho éxito en un hospital en España con pacientes en cuidados paliativos y fue patrocinado por laboratorios Janssen.

La empresa se ve como “un puente de dos direcciones a metaversos en diferentes niveles de inmersión, usando la virtualidad como herramienta en absolutamente todas las industrias, y ayudando a empresas y marcas a extender su alcance a otros mundos, los virtuales”.