Ciudad de México — Los videojuegos son una de las opciones de entretenimiento audiovisual más preferidas por los mexicanos, ubicando al país como uno de los mercados más importantes para la industria a nivel mundial.
Los jugadores de videojuegos, mejor conocidos como gamers, en México se cuentan por millones, convirtiéndose en un mercado atractivo para los nuevos servicios basados en la nube impulsados por grandes empresas de tecnología y entretenimiento.
Como sucede en buena parte del planeta, los teléfonos inteligentes son los dispositivos más utilizados por los jugadores mexicanos y las consolas, otro de los regalos preferidos ahora que terminaron las fiestas de fin de año. Son la segunda opción más popular.
Ahora, algunos datos sobre el mercado mexicano de videojuegos.
Uno de los 10 mayores mercados del mundo
La industria de los videojuegos es una de las más lucrativas y populares a nivel mundial. El sector habría cerrado 2021 con ventas por US$154.600 millones, de acuerdo con estimaciones de Statista Digital Market Outlook.
La mayor parte de ese mercado está concentrado en una decena de países, encabezados por China y Estados Unidos, con ventas por US$49.300millones y US$30.400 millones, respectivamente.
México, el único país latinoamericano del grupo, se encuentra en la posición 10. Los gamers mexicanos realizaron compras por US$2.300 millones en 2021 y las estimaciones apuntan a que esta cifra alcanzará US$3.400 millones para 2025.
Millones de mexicanos gamers
Millones de mexicanos son usuarios de videojuegos. En su última encuesta sobre consumo de contenidos audiovisuales el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) el regulador del sector reportó que 24% de las personas juegan videojuegos, lo que equivaldría aproximadamente a 30 millones.
Otros estudios estiman una cifra mucho mayor. De acuerdo con The Competitive Intelligence Unit es una firma de consultoría estratégica en el sector, 76.7 millones de personas en México se consideraron gamers en 2021, lo que equivale a 60% de la población.
Una cifra 6% mayor que la registrada en 2020
Consolas o dispositivos móviles
Entre los jugadores existen diferencias al respecto a la manera de jugar. México destaca por la penetración que tienen los dispositivos móviles como herramienta de juego.
De acuerdo con la encuesta de IFT, el teléfono celular es el dispositivo más utilizado para jugar videojuegos, preferido por 63% de los usuarios. A este tipo de dispositivos le siguen las consolas que se encuentran en la preferencia de 43%.
Si bien las consolas no es el dispositivo número uno para usar, sí es el que genera la mayor proporción de ingresos a la industria, al registrar ventas por la venta de consolas y de juegos.
Vamos a jugar
La mayor parte de los gamers se conectan para jugar. De acuerdo con el IFT, 72% de las personas juegan videojuegos en línea y de ellas 81% interactúan con otros jugadores.
La conectividad es clave para la nueva tendencia del cloud gaming con opciones de gigantes como Apple (AAPL), Google (GOOGL) y Microsoft (MSFT); así como la próxima plataforma de streaming de videojuegos que Netflix (NFLX) planea lanzar este año.
“Buscan competir con los jugadores tradicionales mediante un servicio que no requiere hardware especializado (consolas) como ha sucedido en otras industrias de entretenimiento”, escribió Alberto Arteaga, analista de The CIU, en una nota.
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