Fallece Masayuki Uemura, hombre que revolucionó los videojuegos con NES de Nintendo

Uemura llegó a Nintendo en 1972 en momentos en que la compañía exploraba las posibilidades del entretenimiento electrónico, de acuerdo con Nintendo Life.

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Bloomberg Línea — El mundo de los videojuegos se despide de uno de los grandes pioneros de la industria. Masayuki Uemura, arquitecto y mente detrás de las consolas NES y SNES de Nintendo que marcaron un parteaguas, falleció esta semana a los 78 años de edad.

La Universidad Ritsumeikan de Kioto, donde se desempeñaba como profesor después de su salida de Nintendo, dio a conocer el jueves que Uemura falleció el 6 de diciembre.

“Nos gustaría expresar nuestro sincero agradecimiento no solo por el desarrollo del Centro de Investigación de Juegos de la Universidad de Ritsumeikan (que Uemura impulsó), sino también por hacer una gran contribución al desarrollo de la industria de los juegos al lanzar una serie de máquinas de videojuegos”, escribió la universidad en el obituario.

Masahiro Sakurai creador de Smash Bros. y Kirby escribió en Twitter: “Se ha anunciado que Masayuki Uemura, el creador de Family Computer, falleció. Rezamos por tu alma. La NES es el hardware de juegos que más me ha influido. Sin ella, no estaría aquí hoy”.

El ingeniero Uemura llegó a Nintendo en 1972 en momentos en que la compañía exploraba las posibilidades del entretenimiento electrónico, de acuerdo con Nintendo Life. Uemura se encargó de colaborar en el Departamento de Investigación y Desarrollo No. 2 de Nintendo (Nintendo R&D2) con el desarrollo de los sistemas ‘Color TV-Game’, el primer intento de la compañía en su incursión en los videojuegos domésticos.

El medio especializado señala que el ingeniero japonés comenzó con el diseño de la Family Computer (Famicon), primera consola doméstica en Japón conocida en occidente como NES, a raíz de que el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, le pidió que creara un dispositivo capaz de reproducir juegos de arcade en un televisor, pero con cartuchos intercambiables.

El proyecto de la Famicon “comenzó con una llamada telefónica en 1981. El presidente Yamauchi me dijo que hiciera un sistema de videojuegos, uno que pudiera jugar en cartuchos. Siempre le gustaba llamarme después de haber tomado unas copas, así que no le di mucha importancia. Solo dije: ‘Claro que sí, jefe’, y colgué. No fue hasta la mañana siguiente cuando se me acercó, sobrio, y me dijo: ‘Eso de lo que hablamos, ¿estás en eso?’ que me di cuenta: hablaba en serio”, dijo el japonés a Kotaku en una entrevista publicada en 2020.

La consola vio la luz en el año de 1983 en Japón.

Las ventas combinadas de Famicom y su contraparte occidental, la NES, totalizan 61 millones de unidades en el mundo.

Posteriormente, se convirtió en productor de varios juegos icónicos para la clásica consola como Ice Climber, Clu Clu Land y una trilogía de títulos deportivos.

Después en 1988 vendría la producción de Super Nintendo Entertainment System (SNES/Super Famicom) también dentro de las puertas de Nintendo R&D2 que sería lanzada en Japón en 1990.

El ingeniero salió de Nintendo en 2004 y se convirtió en profesor invitado en la Facultad de Artes y Ciencias de la Imagen de la Universidad de Ritsumeikan.

Uemura, quien estudió en el Instituto de Tecnología de Chiba, nació en Tokio en 1943.

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